¿QUIERES SABER C脷AL FUE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS?

"El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo" (Half-Life 2).

CONOCE LOS DIFERENTES TIPOS Y MODALIDADES QUE EXISTEN

“¿Qu茅 es un hombre, m谩s que una miserable pila de secretos?” (Castlevania: Symphony of the Night).

ENTERATE DE LAS HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE ESTOS

"Hay cosas que olvidamos... Y hay cosas que no podemos olvidar, es gracioso, no s茅 cual es mas triste" (Silent Hill 3).

APRENDE CUALES SON LOS PASOS PARA SU DESARROLLO

"Al final, ¿Qu茅 distingue al hombre libre del esclavo? ¿Dinero? ¿Poder? No. El hombre elige. El esclavo obedece" (Bioshock).

INFORMATE SOBRE LAS PRINCIPALES EMPRESAS SOBRE EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

"Nada es verdad. Todo est谩 permitido" (Assassin's Creed).

lunes, 22 de mayo de 2017

Principales empresas de desarrollo de videojuegos







                               SONY



Ibuka y Morika 


Detras del suceso de Sony hay dos hombres. Masuru Ibukaera un ingeniero y Akio Morita un fisico cuando decidieron crear una compa帽铆a que creara y repara equipamiento electronico. El 7 de mayo de 1946, Tokyo Tsushin Kogyo K.K.( Tokyo Telecommunications Engineering Corporation), Tokyo. La nueva compa帽ia no tenia maquinarias y apenas algunos equipamientos cientificos. Contando solamente con su inteligencia y experiencia en ingenier铆a, Ibuka y Morita empezaron a crear nuevos mercado.





Desde su ingreso al mundo de los videojuegos, Sony se ha mantenido lider de ventas.Hay una incre铆ble cantidad de series que han triunfado en PlayStation y aun siguen vendi茅ndose. Sus consolas han sido la plataforma perfecta para los desarrolladores y gracias a ello se estrenaron un sin numero de series de gran calidad. Pero tambi茅n Sony es due帽a de varias franquicias por las que vaciamos nuestros bolsillos constantemente, Su valor es de $ 13.4 billones de dolares, un poco mas que Microsoft Studios, raz贸n por la cual siempre ser谩n los dos grandes competidores en las guerras de consolas


PlayStation 1






La irrupci贸n de Sony en el mundo de las consolas no fue ning煤n test, ning煤n aviso: fue una revoluci贸n. La consola de Sony, PlayStation, se consolid贸 muy temprano como la m谩quina con mejores ventas de su generaci贸n y termin贸 su vida 煤til con m谩s de 104 millones de consolas vendidas en todo el planeta. Ahora bien, la 32bits de los nipones tuvo numerosos juegos, pero hubo 10 que brillaron m谩s que el resto a nivel comercial.

*Unos de los juegos mas vendidos en esta consola son:


  • 1.Gran Turismo (10.95 millones) - 1997
  • 2. Final Fantasy VII (9.72 millones) - 1997
  • 3. Gran Turismo 2 (9.49 millones) - 1999
  • 4. Final Fantasy VIII ( 7.86 millones) - 1999
  • 5. Crash Bandicoot 2 (7.58 millones ) - 1997




                                       PlayStation 2


PlayStation 2 lleg贸 en el a帽o 2000 y logr贸 no tan solo convertirse en la m谩s exitosa de Sony, sino en la m谩s vendida de la historia. Luego de recibir videojuegos por 12 a帽os, la consola cont贸 con un amplio cat谩logo que sobrepasa los 3,500 videojuegos. Una gran cantidad de jugadores logr贸 disfrutar de grandes sagas que nacieron en dicha consola y es por eso que hoy le presentamos los principales videojuegos m谩s vendidos de la consola PS2, que son los siguientes:

*Unos de los juegos mas vendidos en esta consola son:

  • Grand Theft Auto : San Andreas ( 20.81 millones de unidades vendidas )
  • Grand Theft Auto : Vice City ( 16.15 millones de unidades vendidas )
  • Gran Turismo 3: A-Spec(14.98 millones de unidades vendidas)
  • Grand Theft Auto III ( millones de unidades vendidas )
  • Gran Turismo 4 ( 11.66 millones de unidades vendidas )







PlayStation 3

  El 茅xito de PlayStation 3 se traduce en millones de sue帽os y t铆tulos que nos han hecho pasar horas frente a nuestros televisores durante los 煤ltimos diez a帽os. Tal d铆a como hoy, en 2007 muchas personas llegaban a sus casas con una PS3 bajo el brazo, una consola que no tardar铆a en dar alg煤n que otro dolor de cabeza en su primera versi贸n, pero que ciertamente se ver铆a recompensado por una librer铆a de t铆tulos envidiable, con una variedad que pocas veces hemos visto.

*Unos de los juegos mas vendidos en esta consola son:


  • Grand Theft Auto V - (21.3 millones de unidades vendidas)
  • Gran Turismo 5 - ( 11.94 millones de unidades vendidas )





                                      PlayStation 4

La nueva consola del gigante japon茅s llegar谩 a Europa ( y Latinoam茅rica) el pr贸ximo 29 de noviembre al precio de 399 euros y deber谩 competir con la Xbox One de Microsoft, cuyo lanzamiento se producir谩 una semana antes -el 22 de noviembre-, para convertirse en la consola de videojuegos predominante durante la pr贸xima d茅cada, siguiendo los pasos de su predecesora PlayStation3, aut茅ntica dominadora del mercado europeo y cuyas ventas globales ascienden a 80 millones en sus siete a帽os de historia
.


*Unos de los juegos mas vendidos en esta consola son:

  • FIFA 17
  • Call Of Duty : Black Ops III - Awakening








                                            Nintendo 



Pionera en la creaci贸n de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Jap贸n), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U y Wii, y para las familias de consolas port谩tiles New Nintendo 3DS, Nintendo 3DS y 2DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando lanz贸 la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vendido m谩s de 4.400 millones de videojuegos y m谩s de 696 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Wii U, New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, as铆 como Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ y Nintendo GameCube™, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL. Tambi茅n ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y Pok茅mon™. Como empresa subsidiaria, Nintendo Ib茅rica, S.A., con sede en Madrid, act煤a como sede central de operaciones de Nintendo en Espa帽a y Portugal.
Nintendo of Europe es una filial con base en Frankfurt am Main, Alemania, fundada en 1990 en calidad de sede de operaciones de Nintendo en Europa.




*Unos de los juegos mas vendidos en esta consola son:


Wii Sports : Esta versi贸n acompa帽贸 al lanzamiento del Nintendo Wii, una colecci贸n de cinco juegos de deportes, se convirti贸 en el segundo videojuego m谩s vendido, con 81.99 millones de copias.




Super Mario Bros L: Es sin duda alguna uno de los juegos m谩s importantes de la historia gamer. Desde su aparici贸n en 1985, Mario no ha salido de la retina de los usuarios de Nintendo. Sin ir muy lejos este 2017 saldr谩 una nueva presentaci贸n del plomero que todos conocemos.  Super Mario Bros. consigui贸 algo m谩s de 40 millones de copias, teniendo en consideraci贸n que esta versi贸n solo estaba acompa帽ada de las personas que adquiriesen el Nintendo NES.




Wii Sports Resort. Este videojuego del 2009, tambi茅n forma parte del 茅xito que ha obtenido el Nintendo Wii. Esta es otra de la colecci贸n de deportes que Nintendo ofrec铆a junto con su consola. Esta versi贸n ofrec铆a al usuario, 12 minijuegos desarrollados para poder experimentar en plenitud, el nuevo mando que tra铆a esta consola. Logr贸 un total de 32 millones de copias vendidas.









Microsoft Studios






Los montos comienzan a aumentar exponencialmente. Microsoft es un monstruo en el mercado de computadoras y sus ganancias son exorbitantes. Quiz谩s es por eso que no extra帽e que la compa帽铆a encargada de desarrollar el Xbox y numerosos juegos tenga un valor de $ 12.82 billones de d贸lares. Uno de los motivos por los que ha ganado tanto es por el tremendo 茅xito de la serie Halo. Esta sola le ha dado a Microsoft ganancias de $ 3.4 billones de d贸lares.






*Unos de los juegos mas vendidos en esta empresa son:

  • Tom Clancy’s Ghost Recon : Wildlands Gold Edition ( XBOX ONE)








  • FIFA 17 : ( XBOX 360 )










viernes, 19 de mayo de 2017

Pasos para el desarrollo de videojuegos

Pasos para el desarrollo de videojuegos

Este post es un poco extenso, pero es muy importante para aquellos que desean crear su propio videojuego.
Retomando un poco de uno de los post anteriores, resumimos lo siguiente.
El desarrollo de videojuegos comenz贸 en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicaci贸n de patente en Estados Unidos el 25 de enero de 1947. El 茅xito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy d铆a y posee un futuro prometedor para beneficio de la Industria de los videojuegos y de los usuarios finales.





El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:
Concepci贸n de la idea del juego
  • Dise帽o
  • Planificaci贸n
  • Producci贸n
  • Pruebas
  • Mantenimiento

El proceso es similar a la creaci贸n de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (m煤sica, historia, dise帽o de personajes, niveles, etc) necesarios. El desarrollo tambi茅n var铆a en funci贸n de la plataforma objetivo (PC, m贸viles, consolas), el g茅nero (estrategia en tiempo real, rpg, aventura gr谩fica, plataformas, etc) y la forma de visualizaci贸n (2d, 2.5d y 3d).

Concepci贸n
En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformar谩n el videojuego, entre los que se encuentran:


  • G茅nero: Dentro de que g茅nero o g茅neros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un g茅nero conocido, se deben especificar las caracter铆sticas.
  • Game play: Lo que generar谩 diversi贸n a la hora de jugarlo.
  • Story board: Algunas ideas sueltas acerca de c贸mo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientaci贸n, m煤sica, etc.


Dise帽o

En esta fase se detallan todos los elementos que compondr谩n el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de como son. Entre estos elementos tenemos:


Historia
Forma en que se desenvolver谩n los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.

Arte Conceptual

Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de c贸mo lucir谩 el juego.
Posteriormente el director de arte se encargar谩 de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen m谩s a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de producci贸n, pero lo usual es que s贸lo participen en las primeras etapas del proceso.

Sonido

Detallada descripci贸n de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realizaci贸n. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y m煤sica.



Mec谩nica de juego 

Es la especificaci贸n del funcionamiento general del juego. Es dependiente del g茅nero y se帽ala la forma en que los diferentes entes virtuales interact煤an dentro del juego, es decir, las reglas que rigen 茅ste. 

Dise帽o de programaci贸n 

Describe la manera en que el videojuego ser谩 implementado en una m谩quina real (un PC, consola, tel茅fono m贸vil, etc) mediante un cierto lenguaje de programaci贸n y siguiendo una determinada metodolog铆a. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento est谩tico y din谩mico, la interacci贸n con los usuarios y los diferentes estados que atravesar谩 el videojuego como software. 

De toda la fase de dise帽o es necesario generar un documento llamado Documento de Dise帽o, que contiene todas las especificaciones de arte, mec谩nicas y programaci贸n. 

Planificaci贸n 

En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecuci贸n del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. Tambi茅n se fijan plazos para la ejecuci贸n de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramaci贸n de actividades como GANTT y PERT

Producci贸n 


Aqu铆 se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificaci贸n, teniendo como gu铆a fundamental el documento de dise帽o. Esto incluye entre otras cosas la codificaci贸n del programa, la creaci贸n de sprites, tiles y modelos 3d, la grabaci贸n de sonidos, voces y m煤sica, la creaci贸n de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras. 


Programaci贸n 
La mayor铆a de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un r谩pido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace m谩s accesible. 

Ilustraci贸n 

Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideraci贸n las limitaciones t茅cnicas del hardware sobre el cual correr谩 el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tama帽o de los sprites, resoluci贸n final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D tambi茅n son los encargados de elaborar las animaciones del juego. 

Interfaz 

Es la forma en que se ver谩n los elementos GUI y HUD, mediante los cuales el usuario interact煤a con el juego. La Interfaz no es un elemento r铆gido dentro, ni para ning煤n juego, esta cambia de un juego a otro seg煤n su tem谩tica, la misma se crea siempre de una forma tal que el espectador pueda identificarse r谩pidamente con ella. 


Modelado y animaci贸n 3D 

Los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animaci贸n tridimensional como Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage XSI, Blender, etc. Pero adem谩s usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones m谩s comunes del proceso de creaci贸n de juegos. 

Dise帽o de sonido 

Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos seg煤n sus necesidades. 

Pruebas 

Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programaci贸n y a diferencia de este, los videojuegos requieren un refinamiento de su caracter铆stica fundamental, la de producir diversi贸n de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases: 

Pruebas Alpha: Se llevan a cabo por un peque帽o grupo de personas, que con anterioridad est茅n involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El prop贸sito es corregir los defectos m谩s graves y mejorar caracter铆sticas de jugabilidad no contempladas en el documento de dise帽o. 
Pruebas Beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasi贸n o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ning煤n defecto medio o cr铆tico. 

Para terminar, les dejare unos v铆deos de "pasos para crear tu propio videojuego" estos videos son realizados por el YouTuber AlphaSniper97 de una forma b谩sica con Unity.


  • Pasos para crea tu propio videojuego.


  • Pasos para crear tu propio videojuego parte 1.

  • Pasos para crear tu propio videojuego parte 2.

Este v铆deo es para esos amantes de Mario Bros, es un poco sangriento 馃槇馃槄


Espero que les haya gustado este post.


















martes, 16 de mayo de 2017

Herramientas para su desarrollo

°Herramientas para su desarrollo (libre o propietario). - Montoya


Hay una gran cantidad de programas de manera gratuita y paga para la elaboraci贸n de videojuegos, a lo largo de este art铆culo te compartiremos los m谩s usados en la actualidad del mundo de la internet sin importar si estos sean de tipo gratuito, de c贸digo abierto o que cuenten con un sistema de pago por licencias.

CONCEPTUALIZACI脫N


Como primera herramienta debemos tener una idea clara sobre el videojuego que se quiere desarrollar, para ello debemos estructurar estas mismas y los conceptos claves que se van a tener en cuenta mediante la evoluci贸n del software a crear, para esto podremos utilizar diferentes instrumentos que nos ayudar谩n en la creaci贸n de esta misma que nos puede resultar totalmente gratuita o de pago.

GoCo nqr: 

Conjunto de herramientas utilizadas para la extracci贸n, organizaci贸n y estructuraci贸n de la informaci贸n tales como: mapas mentales, diagramas, concepci贸n y dise帽os. (Gratuito y online)




Xmind: 
Instrumento utilizado con igual funciones para plantear los aspectos y aportes en la estructuraci贸n de la idea. (Licencia Gratuita)




LibreOffice: 
Es un programa dise帽ado para la edici贸n o procesar el texto, en este podremos poner nuestra ideas de manera escrita o con descripciones sobre lo que vamos a trabajar m谩s adelante. (Licencia Gratuita y de c贸digo abierto)


MOTORES DE JUEGO EN 2D


Te compartiremos algunos de los programas m谩s conocidos y de funci贸n bastante sencillo de un modelo de juego en 2D, es decir que representa un plano de dos de las tres dimensiones sin profundidad y un movimiento lineal.

ADVENTURE GAME STUDIO:

Es un programa orientado a la creaci贸n o desarrollo de aventuras gr谩ficas con una visi贸n a la 茅poca de los a帽os 90, tambi茅n cuenta con una gran variedad de tutoriales y por el hecho de que no es tan dif铆cil de controlar, cabe resaltar que es un programa de c贸digo abierto. (Gratuito)


GAME MAKER STUDIO:

Es una de las herramientas m谩s conocidas y usadas en el desarrollo de videojuegos de manera r谩pida en 2D, aparte que no es necesario tener un conocimiento avanzado en programaci贸n a la hora de su desarrollo. Permite distribuir tus juegos para iOS, Android, Windows, Mac y Html5 (Licencia Gratuita)
RPG MAKER:

Al igual que el anterior tambi茅n es una herramienta sencilla que nos permite crear videojuegos al estilo de las primeras versiones de Super Mario Bros, Legend of Zelda, Final Fantasy, con caracter铆sticas de 8 a 16 bits. (Licencia Gratuita)

MOTORES DE JUEGO EN 3D


Estos son los programas m谩s usados sobre la creaci贸n y dise帽o de un videojuego en tercera dimensi贸n, que a diferencia de la segunda esta cuenta con un sistema de profundidad y movimiento libre y sobre coordenadas.

UNITY 3D:

Es uno de los motores con mayor trayectoria al d铆a de hoy, sino es el m谩s conocido est谩 entre ellos, puede brindarnos un proyecto bastante profesional aunque para su uso es necesario tener conceptos b谩sicos/medios sobre la programaci贸n para su desarrollo. Es posible exportar sus creaciones a Windows, IOS, Android hasta consolas como PlayStation y Xbox. 

(Licencia Gratuita con limitaciones y de Pago)



BLENDER:

Es un programa de dise帽o y creaci贸n dedicado a la modelaci贸n e invenci贸n de gr谩ficos tridimensionales, es posible dise帽ar videojuegos aunque para su desarrollo es un poco complejo actualmente blender es de software libre por ende si deseas participar en el continuo desarrollo y actualizaci贸n del programa es posible que lo hagas. 
(Gratuito y de c贸digo abierto)



AUTODESK 3D MAX:


Programa de creaci贸n de gr谩ficos y animaci贸n en 3D, fue desarrollado por Autodesk, que dispone de una s贸lida capacidad de edici贸n, es uno de los m谩s usados en cuanto a videojuegos y tambi茅n para la edici贸n de pel铆culas y v铆deos o efectos especiales. (Pago de licencias)





GR脕FICOS




Por decirlo de una manera muy sencilla a la hora de la creaci贸n de videojuegos es necesario que este tenga una visi贸n “m谩s placentero” para que el gamer le pueda agradar la idea y se quede a probar nuestro videojuego, por ende veremos los programas m谩s usado en la edici贸n gr谩fica.

PHOTOSHOP:



Es una de las herramientas m谩s completas y con mayor proyecci贸n en el mercado aunque puede ser bastante costoso, tiene cantidad de artilugios que lo valen a la hora del dise帽o en trabajos gr谩ficos necesarios aparte que es posible exportarlo en distintas cantidades de formatos. (PAGO)


GIMP:




Es la alternativa gratuita del photoshop, aunque no tiene muchas herramientas para la edici贸n gr谩fica sigue siendo una gran opci贸n por el hecho de que es gratuita y es posible participar en el desarrollo de esta misma, es uno de los programas con mayor compatibilidad en los distintos sistemas operativos y con m谩s traducciones. (Licencia Gratuita y c贸digo abierto)


GRAPHICS GALE:

Uno de los programas m谩s conocidos a la hora del dise帽o de videojuegos en modalidad retro por el hecho de que es su especialidad esta plataforma aparte de la cantidad de opciones que tiene en la edici贸n gr谩fica. (Licencia Gratuita)

AUDIO



Una de las caracter铆sticas que m谩s llaman la atenci贸n a la hora de jugar es la m煤sica y los efectos de sonido que se pueden notar en el trayecto del videojuego, un ejemplo claro es que estas en un bosque a altas horas de la noche, debes correr y esconderte de un psic贸pata pero con la m煤sica de fondo de Mario Bros, seamos honestos no tendr铆a mucho sentido por ende te mostraremos algunos de los programas m谩s usados y conocidos para la edici贸n de audio.

AUDACITY:

Es un programa de edici贸n de audio en el cual es posible grabar, a帽adir y reproducir sonidos, esto puede ser agregado posteriormente al videojuego como efectos de sonido. (Gratuito)

ADOBE AUDITION:

Es una aplicaci贸n en forma de estudio de sonido audio digital que permite un entorno de edici贸n mezclado. (Licencia de Pago)

OCENAUDIO:

Es una de las alternativas gratuitas que se trata de un software el cual puede editar m煤sica y adici贸n de efectos de sonidos aunque est谩 disponible s贸lo en pocos sistemas operativos.
(Gratuito)

SONY SOUND FORGE AUDIO STUDIO:

Es un software bastante f谩cil de usar para grabar, editar, y compartir tu audio en tu propio computador. Captura sonidos en muy alta definici贸n, su repertorio de herramientas es bastante amplio y te da la opci贸n de compartir tus proyectos de manera online. 
(Licencia de Pago)


Un v铆deo para que empieces a crear tu propio videojuego.
¿Qu茅 estas esperando?


Referencias: